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Novo mergulho na realidade virtual
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Amsterdã, Holanda
Amsterdã, Holanda

Novo mergulho na realidade virtual

Data de publicação : 29 Outubro 2009 - 11:28am | Por Mariângela Guimarães
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A realidade virtual está cada vez mais presente no mundo atual. Que o digam os jogadores de videogame. Mas não é apenas a indústria do entretenimento que ganha com as novas tecnologias na área. O arquiteto e pesquisador carioca Dalai Felinto foi um dos convidados da Blender Conference 2009, que aconteceu no último final de semana em Amsterdã, onde apresentou um projeto criado para domos imersivos que também pode ser utilizado pela arquitetura e pela medicina, entre outras áreas.


Dalai desenvolveu um software para captura de imagem em 180 graus, a partir do método criado pelo professor australiano Paul Bourke, utilizando o Blender Game Engine, uma ferramenta livre, originalmente criada por uma empresa holandesa, inicialmente para o uso em aplicações interativas na internet e animações. E o que começou como um projeto pessoal, foi tão bem aceito dentro da comunidade de usuários do Blender que atualmente a aplicação faz parte da versão oficial do programa.
 
Domos imersivos
Os planetários são a forma mais conhecida de domo imersivo. Desde os anos 90, domos imersivos foram também criados para fins militares nos Estados Unidos, e atualmente são muito utilizados para videogames.
 
Já o projeto desenvolvido por Dalai Felinto visa principalmente o uso na arquitetura, mas pode também ser usado por outras especialidades. "Na verdade, o uso dela seria pra diversas áreas. Para a arquitetura, que é minha área principal, o uso seria para, por exemplo, visitar um projeto antes de ficar pronto, ou visitar prédios históricos famosos, a que você não tem acesso normalmente – para isso você poderia ter uma mediateca eletrônica numa universidade. A grande diferença do domo é que ele é considerado uma mídia imersiva. Dentro da esfera que é o domo, o seu campo de visão está todo ocupado pela área de projeção, e com isso você consegue apreender o espaço de uma maneira muito mais completa”, explica Dalai. “Já, por exemplo, na medicina, há muitos médicos hoje, na área de psiquiatria e psicologia, trabalhando com ambientes virtuais para tratamento de fobias. Se você tem um paciente que tem medo de voar, você consegue reproduzir este ambiente que vai dar início ao processo do pânico. E em um ambiente virtual, você pode tratar o paciente numa situação controlada, sem o expor a grandes riscos.”
 
Videogames
Sem falar no uso na área de videogames: “É o tipo de ferramenta que vai bem para jogos de corrida e jogos de tiro, em que você não precisa se movimentar muito. Hoje a indústria do videogame já é maior que a indústria cinematográfica na economia mundial, e esta é uma tecnologia que está crescendo muito em termos de interesse”, comenta Dalai.

Apesar de ser o criador do software, Dalai Felinto não irá receber, diretamente, nada pelo seu uso. “Como a ferramenta que eu usei como base, o Blender, é uma ferramenta livre, eu também decidi fazer este acréscimo dentro do programa como um acréscimo livre. Primeiro que você não pode pegar um programa livre, alterar, fechar e vender sem disponibilizar sua contribuição; e segundo que eu não teria interesse nisso. Acho que é uma ferramenta tão bacana que o que eu mais quero é ver as pessoas usando mesmo. Eu naturalmente sou indicado para trabalhos em função disso, então naturalmente isso se desdobra em outros trabalhos. Acredito muito mais nesta nova economia em que você abre, põe na rede e sabe que as pessoas vão fazer um bom uso disso.”

O projeto foi desenvolvido por Dalai Felinto a partir de um trabalho encomendado e patrocinado pela Société des Arts Technologiques (SAT), do Canadá.

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