El juego informático Killzone 2, del cual ya se han vendido en todo el mundo millones de ejemplares, fue creado en Ámsterdam por la firma Guerrilla Games.
Killzone 2 es uno de los juegos informáticos más populares a escala mundial, y su creador, Guerrilla Games, tiene su sede en las instalaciones abandonadas de una fábrica en la capital holandesa, Ámsterdam. Si bien la industria holandesa de los dibujos animados se reduce ante todo a cortometrajes, cuando se trata de juegos para computadoras, Guerrilla Games es una de las firmas más grandes.Al entrar en las instalaciones, una cucaracha se apresura a ocultarse, pero, repentinamente, las balas vuelan por doquier; otros responden con fuego, corren y buscan refugio. De cuando en cuando, el cadáver de un soldado. De repente, una nave cruza a vertiginosa velocidad el aire; todo sucede con gran rapidez, no se puede perder el tiempo.
Millones de personas en todo el mundo juegan con Killzone 2. Su lanzamiento, hace un año, fue gran noticia, al menos en el mundo de los aficionados a los juegos informáticos, e incluso fue seguido con interés desde el sector de los dibujos animados. Killzone 2, desarrollado para el Playstation3, fue el resultado de años de trabajo.
Propiedad de Sony
“Tuvimos que idear nuevamente cada detalle, edificios, automóviles, paisajes, vegetación, y, por tanto, necesitábamos mucha gente, entre ellos artistas que trabajan con medios digitales,” comenta Jan Bart van Beek, director artístico de Guerrilla Games. La firma, que surgió de la fusión de unos pocos estudios de diseño de juegos informáticos, es actualmente propiedad de la japonesa Sony.
“Killzone 2 es un planeta en un escenario futurista, una colonia disidente de la Tierra, donde se lucha una guerra,” explica Van Beek, “pero no se trata solamente de matar enemigos, sino también de explorar un nuevo mundo. Al recorrerlo, se puede disfrutar de los detalles, de la iluminación y del ambiente que reina en el juego. Su desarrollo ha sido un trabajo muy complejo en el que participaron muchas personas activas en diferentes disciplinas: artistas, dibujantes, programadores, diseñadores, escritores, músicos y hasta actores. En lo tocante a producción, es muy similar a la de un largometraje.”
La sede de Guerrilla Games se encuentra entre firmas de abogados y elegantes empresas editoriales, en un bello edificio que data del siglo XVII. “Actualmente, trabajan en la sede de la firma unas 140 personas, con la colaboración externa de otras veinte o treinta de unas veinte nacionalidades, aunque la mayoría es holandesa,” comenta Hermen Hulst, el director comercial.
Recientemente, la cantidad de estudios para especialistas en animación ha registrado un aumento en Holanda, y si bien el nivel también ha crecido, Guerrilla Games contrata ante todo gente con experiencia.
Industria multimillonaria
Para la producción de un juego no basta con diseñadores artísticos, pues también son imprescindibles los programadores informáticos, que son quienes deben lograr que los juegos funcionen sin fallos en un ordenador. Además de Sony, con sus generaciones de Playstations, también tienen otros juegos otras empresas, como Wii y Nintendo DS, tanto para uno como para más jugadores, inalámbricos o por Internet, y su desarrollo es vertiginoso. Por tanto, la competencia es sumamente reñida, porque los juegos para ordenadores se han convertido en una industria multimillonaria.
Guerrilla Games también ha desarrollado juegos para aparatos que, entre tanto, han quedado obsoletos. Sin embargo, Hermen Hulst, su director comercial, no considera este alto ritmo de innovaciones como un problema. A su juicio, el papel de su firma es demostrar la verdadera capacidad de un ordenador. Killzone 1 fue un verdadero hito en materia gráfica para Playstation2. Y también ha sido el caso con Killzone 2, lo que es especialmente interesante para Guerrilla Games, porque de la generación actual, Playstation 3 es el más avanzado.
Las ventajas superan las desventajas
Por su parte, el Gobierno holandés atribuye un papel importante a la industria en el campo de la creatividad, y a escala internacional se concede especial atención a la moda, la arquitectura y el diseño holandeses. A este grupo de artistas se incorporan ahora los diseñadores de Guerrilla Games.
Los principales competidores de Guerrilla Games se encuentran ante todo en Japón y las inmediaciones de Hollywood. A pesar de que la sede de la firma se encuentra bastante lejos de la casa matriz, Sony, y de que en Londres o California residen muchos profesionales del ramo, su director comercial no teme que sea necesario abandonar la capital holandesa, ya que el núcleo de su personal se encuentra en Holanda. Además, a los clientes les agrada visitar Ámsterdam. Una desventaja es la necesidad de viajar con frecuencia, “pero los beneficios compensan ampliamente todas las desventajas,” precisa Hulst.





























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